Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D4 ke D5 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Siput memberi skak dengan kuda di F3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4.

Skak dari Siput: pion berakar di G3.

Dari F2 ke G3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7, dan raja Siput maju dari G6 ke H5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari B6 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan kuda dari D4 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara pion Siput maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B4, dan siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6.

Siput maju ke B4 dan merebut gajah kita.

pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput menggerakkan gajah dari D5 ke B7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

raja Siput maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, sementara siput menempatkan gajah di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Siput maju dari G7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Siput maju ke E4 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan gajah Siput maju dari B7 ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Siput menggerakkan raja dari F6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Siput maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Siput maju dari G3 ke F3. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke B5, sementara siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Siput maju dari G3 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke H6, dan siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H6 ke H5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2