Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
raja pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan pion Siput maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menangkap pion di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara kuda Siput maju dari E7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3, dan siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H4. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di G6. Dari C5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, sementara siput menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Siput maju ke F3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4. Siput menangkap pion di D6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5. Siput memberi skak dengan kuda di E4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C5. Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1, dan raja Siput maju dari E7 ke F8.
pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke F1, sementara siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari F1 ke F2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D4 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.