Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus majukan raja ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Tikus maju dari G6 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

pion Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.

Tikus menggerakkan raja dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. menteri Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5. Dari B7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

kuda Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di C7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus memberi skak dengan menteri di C6.

raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
92
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1