Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

kuda Tikus maju dari A8 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke C5.

raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1