Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F4 ke D2 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D1. Dari A7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari A7 ke C8; lalu tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. Dari C8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

raja Tikus maju dari A6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan gajah dari B8 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke A6.

Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus jatuh di B6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Tikus jatuh di D4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke F5.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, dan kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 19
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1