Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari B5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari G8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan raja Tikus maju dari F6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara raja Tikus maju dari F4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus memberi skak dengan kuda di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Tikus menggerakkan kuda dari D2 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari G1 ke F2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari A5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E7 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E7. Tikus maju ke C7 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
153
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1