Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.
raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A3 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja Tikus maju dari C1 ke D1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A2 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke B1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Tikus maju dari C1 ke C2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, sementara raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B1 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari E3 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari C2 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari B2 ke A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.
Dari A2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B2 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
raja Tikus maju dari D3 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.
Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B1 ke C1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2.
Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 147
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.