Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E3 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari D8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

raja Tikus maju dari H6 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H4 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke H1, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D6 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1