Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari C5 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.

Dari A3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Tikus maju ke F8 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan menteri Tikus maju dari G1 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E2.

raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5, dan tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Tikus maju dari G3 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari F1 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara raja Tikus maju dari F1 ke G2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, dan raja Tikus maju dari E2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4.

Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, sementara raja Tikus maju dari B5 ke C5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, dan raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari F5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H8 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, sementara raja Tikus maju dari E5 ke E6.

pahlawan kita majukan menteri dari D3 ke D8, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke E5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
144
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1