Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pion pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G3 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

gajah Siput maju dari D6 ke B8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari B8 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu siput menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu gajah Siput maju dari C5 ke D6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3. gajah Siput jatuh di A3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6. pion Siput jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A3, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke F8.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Siput maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Skak dari Siput: pion berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2