Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B5. pion Tikus jatuh di B5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di B2.
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. pion Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
kuda Tikus maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C6.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A1; lalu kuda Tikus maju dari D1 ke E3.
pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C1 ke C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H8.
pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Tikus maju dari H5 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 19
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.