Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Tikus menggerakkan menteri dari H1 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari A6 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dari E4 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari A6 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari B7 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Tikus menggerakkan kuda dari A5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara kuda Tikus maju dari D6 ke C4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C4, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dari C2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. Dengan mengambil kuda di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke C4, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan raja Tikus maju dari A7 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1