Kronik pertempuran

Ruben V. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di D5.

Siput jatuh di bawah skak mat Ruben V.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan gajah di C3.

Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.

Dari A1 ke A2, benteng Ruben V. menelan pion Siput.

kuda Siput maju dari F6 ke D5. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di D5, Ruben V. mendorong Siput ke skak.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari E5, menteri Ruben V. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di A3.

pion Siput maju dari C5 ke C4. Dengan mengambil pion di B5, Ruben V. mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. kuda Ruben V. menempati C8, meninggalkan D6 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5.

Ruben V. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

raja Siput maju dari D8 ke C7, sementara ruben V. majukan pion dari B2 ke B4. Ruben V. membungkus bidak dengan Siluman; Siput melewati petak tanpa melihatnya.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Siput lenyap tanpa jejak.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Pada akhirnya, Ruben V. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2