Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di E6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6; lalu tikus menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E3 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari B3 ke C4. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B6. Dari C5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke B6.
pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari D5 ke D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.