Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A5 ke A6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D4 ke F4.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F4 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke F8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A5 ke A6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1