Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan gajah Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Siput maju ke G2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan siput menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G2. Dari D1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan pion Siput maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara raja Siput maju dari B6 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan siput menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke F3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan gajah Siput maju dari E4 ke D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6, sementara pion Siput maju dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke B7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7.
Dari B6, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.