Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Tikus maju dari H5 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari F4 ke G3. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.