Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke G5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari F6 ke H7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

kuda Tikus maju dari H7 ke G5. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Tikus maju dari C7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1