Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke D8; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C7; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2. Di G1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari H2 ke G1.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.

raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

raja Tikus jatuh di A6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C2 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B1 ke B2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1