Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke B7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari B7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. pahlawan kita menangkap kuda di F7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
raja Tikus maju dari G4 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke H1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 43 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.