Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari B5 ke C5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke A5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di C5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E8; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A6.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.