Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Siput maju dari E8 ke F8. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.
Dari D2 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.
Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Siput maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Siput menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari E7 ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Siput maju dari D8 ke C8.
Dari B7, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.