Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan benteng dari E1 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.

kuda Tikus maju dari E6 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu raja Tikus maju dari D6 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu pion Tikus maju dari E3 ke E2.

pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Di E1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

benteng Tikus jatuh di E6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B8 ke C7.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D6, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6. benteng Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H1, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari E5 ke E1.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Skak dari Tikus: benteng berakar di E3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F2 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.