Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
kuda Tikus maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke A4.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Mat. menteri pahlawan kita di B7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.