Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.
raja Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C6 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E6 ke D7.
raja Tikus maju dari F4 ke F3. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari B6 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
raja Tikus maju dari F4 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.