Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan kuda Tikus!
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari A7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3.
kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di H3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G1.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1; lalu raja Tikus maju dari B6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 122
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.