Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Tikus menangkap pion di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F6 ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.