Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8. Tikus menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Dari D8 ke D7, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Skak dari Tikus: pion berakar di C2.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus menangkap pion di A2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. Dari D7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke C6 dan merebut menteri kita.
raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B2.
Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3, dan raja Tikus maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4.
Tikus menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan tikus menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.
raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C1 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A4.
menteri Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari A4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
menteri Tikus maju dari C4 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.
menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan menteri di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D7, sementara tikus menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Dari F8 ke F3, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.