Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Tikus: menteri berakar di B1.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C1.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion di G2 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E2 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A5.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.