Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke A7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

pion Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

kuda Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G4 ke G5. pahlawan kita menangkap kuda di F5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke A4.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1.

Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari G1 ke H2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke H8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1