Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari A6 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dari D5 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G7 ke F8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari B7 ke B3. Tikus menggerakkan raja dari C5 ke C6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari B7 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1