Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke D8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E6 ke D7.
raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D8.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda di B8 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari A6 ke A5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.