Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Arcángel S. menantang Laba-laba di lantai 3.

menteri Arcángel S. mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! Arcángel S. menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G8. Arcángel S. majukan menteri dari D1 ke D5; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Arcángel S. merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Arcángel S. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion Arcángel S. di B2.

Arcángel S. memberi skak dengan menteri di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Arcángel S. menangkap pion di B2 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap gajah Arcángel S. di B2.

Skak: Arcángel S. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Arcángel S. menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke B2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5, sementara kuda Arcángel S. menempati A3, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan arcángel S. meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke B6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang Arcángel S.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. Arcángel S. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E6 ke G4.

Laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Arcángel S. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. benteng Arcángel S. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.

Arcángel S. meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, Arcángel S. menempatkan menteri di C7.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. Dan ini skak mat: Arcángel S. mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3