Kronik pertempuran
Daniel C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, Daniel C. mengambil gajah lawan di C3.
Jam Daniel C. mencapai nol. Siput merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion Daniel C. menjatuhkan gajah di C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion Daniel C. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan gajah di F4. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari F4 ke D6, gajah Daniel C. menelan pion Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Jam Daniel C. mencapai nol. Siput merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 42 min
- Moves
- 8
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.