Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari F3 ke D2 dan menangkap gajah musuh.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Siput maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E2 ke G3.

Siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, dan kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu kuda Siput maju dari F6 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Pukulan kejam: gajah Siput menangkap gajah pahlawan kita di H6.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Siput: pion berakar di D3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke D3.

Siput memberi skak dengan pion di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C5, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Skak dari Siput: pion berakar di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke C5.

raja Siput maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Siput menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari F7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5; lalu siput menempatkan gajah di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Siput maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E6 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E5. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari E5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Siput kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E4 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

raja Siput maju dari G7 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.

raja Siput maju dari F7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4. Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5, sementara dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari F8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6, dan dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5.

Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Siput maju dari F3 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke D5. Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H1. kuda pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E3 di belakang, dan siput membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E3.

raja Siput maju dari G2 ke F2; lalu pahlawan kita majukan kuda dari E3 ke F5. Siput menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E1. kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2