Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan pion dari F5 ke E4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5.
Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di E4.
Siput maju ke E4 dan merebut kuda kita.
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tajam Siput jatuh di C1 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 29 s
- Moves
- 10
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 6% of the games on this floor.