Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E5 ke F5. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D7 ke E7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.