Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Tikus memberi skak dengan pion di G3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Dari F6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan kuda Tikus maju dari E4 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G5.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di D2.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dari F1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H1.

raja Tikus maju dari H3 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari H1 ke F1, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Dari H1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, sementara raja Tikus maju dari G3 ke F2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D2 ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3; lalu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4, sementara raja Tikus maju dari C2 ke C3.

Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8, dan raja Tikus maju dari A3 ke B3.

pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

raja Tikus maju dari E4 ke D4. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus maju dari B3 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari B6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D4 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
177
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1