Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke D8 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

kuda Tikus maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu kuda Tikus maju dari G6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 6 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1