Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke F2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus maju dari D6 ke E4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F3.

Tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3; lalu raja Tikus maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1