Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1