Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke C2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6. pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D6. kuda Laba-laba maju dari H7 ke F6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D5 ke E3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C2.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B8. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6.

benteng pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G8 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Laba-laba maju dari D6 ke E7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3