Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

gajah pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Laba-laba menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6.

Dari B8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

raja Laba-laba maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, sementara benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B8 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Laba-laba lenyap tanpa jejak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke F6.

Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5, dan dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8.

pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari A8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Laba-laba menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3