Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H2; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H2 ke F1. Dari E1 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, sementara pion Tikus maju dari D4 ke D3.
Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pion Tikus diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.
Dari E2 ke D1, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari D2 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari E6 ke F7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, dan raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.