Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5.
Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, dan raja Tikus maju dari D8 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari A8 ke B7.
pahlawan kita majukan benteng dari C4 ke C3, sementara tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.