Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pion pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda Tikus maju dari E4 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Tikus maju ke H6 dan merebut pion kita.
Dari A5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G5 ke H4. Dari E8 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.