Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan mengambil kuda di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1