Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G4 ke H4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. Mat. menteri pahlawan kita di D7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1