Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.

Skak dari Tikus: pion berakar di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Skak dari Tikus: pion berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara benteng Tikus maju dari G1 ke G2. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan benteng dari G2 ke F2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Tikus: benteng berakar di D2.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, sementara tikus menempatkan benteng di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.

Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6. Skak dari Tikus: benteng berakar di B6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke E8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. benteng Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D8.

raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke D7, dan tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

Dari H7 ke H1, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke G5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari E6 ke E5.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G4 ke G3.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari F2 ke G2.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dari G2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E2 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

raja Tikus maju dari C5 ke B4. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A5. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan raja Tikus maju dari A4 ke B3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 20 s
Moves
229
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1