Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di G8 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Dengan mengambil kuda di G8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H7, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari B5 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke C8, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1